seize the moment(um)

 weno, hoy fue otro dia productivo en platformer45 land. un problema que venia teniendo bastante es que el mapa era demasiado grande (y estaba demasiado vacio) para un juego sin vehiculos. 

entre anoche y hoy estuve repensando un poco el art style y la idea por ahora es que ciertos puzzles sean en el outside/hub world y algunas cosas haya que entrar a los edificios para hacerlas. 

de alguna manera es una especie de reduccion de scope forzada. ya no voy a tener que modelar cosas gigantes. lo unico malo es que todo lo que ya modele medio que muere :( o hay que modificarlo.

como bonus logre armar un shadercito lindo con ayuda de chatgpt y un shader real con triplanar projection. ta bonito


en fin, voy a seguir flasheandola por aca, me gustaria meter minimo los edificios necesarios para cumplir las primeras dos quests, y despues si sigo con ganas terminar la bendita 3ra quest para el juego.

quizas ahora mismo todo sea un poco simplón pero siento como que me estoy centrando en mejorar lo que me doy cuenta que no funciona en vez de simplemente construir cosas porque si.


abz


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